마인크래프트 1.14.4 명령어 총집합

by 라이프 코리아

마인크래프트 명령어

마인크래프트 1.14.4 명령어 모음입니다. 이 포스트에서는 아이템에 대한 치트와 자체 서버를 만드는 사람들에게 유용하고 아주 중요한 마인크래프트 서버 명령이 포함되어 있습니다. 이곳에서 다룰  마인크래프트 명령어는 현재 최신 버전인 마인크래프트 1.14.4도 사용 가능한 명령어들입니다.

마인크래프트 명렁어의 범위는 플레이어에게 아이템, 명령, 순간 이동, 마인크래프트 세계에서 자신 만의 게임 모드를 만드는 데 사용할 수 있는 고급 명령까지 있습니다. 아래 목차를 통해서 원하는 명령어로 이동할 수 있습니다.


명령어 사용전 알아야할 것

마인크래프트 명령어 사용전에 꼭 알아야할 두 가지가 있습니다. 이 두가지 명령은 마인크래프트 명령어 작동 방식을 이해하는 데 가장 중요한 역할을 하며 꼭 기억해야 합니다.


도움말 명령어

마인크래프트에서 가장 중요한 명령어로 내가 원하는 명령어의 목록을 알고 싶을 때 사용하는 명령어 입니다.

/help [COMMAND NAME]

예 : ” /help /weather ” – /weather와 관련된 모든 명령을 보여줌.

이 명령어를 입력하면 사용 가능한 옵션 및 각 옵션에 입력할 수 있는 변수에 대한 자세한 정보가 제공됩니다.


플레이어 타켓

명령에서 플레이어를 요청할 때마다 다음 항목 중 하나를 입력하여 다음 결과를 얻을 수 있습니다.

  • @p – 가장 가까운 플레이어
  • @r – 랜덤 플레이어
  • @a – 모든 플레이어
  • @e – NPC 및 적을 포함한 모든 엔티티
  • @s – 명령을 실행중인 엔티티
  • [PLAYER NAME] – 구체적으로 타겟팅하기 위한 플레이어 이름

예 : ” /give @a minecraft.oak_button1 “- 게임의 모든 플레이어에게 하나의 오크 버튼을 지급


마인 크래프트 아이템 명령어 1.14 ↑





아이템 명령어에는 플레이어에게 아이템, 레시피, 권한, 경험치등을 제공할 수 있습니다. 또는 새로운 엔티티를 소환하고 아이템을 다시로드하는 데에도 사용할 수 있습니다. 가장 기본적인 명령어로 특정 대상을 지정하는 개념을 위에서 이해하셨다면 쉽게 사용하실 수 있습니다.


아이템 주기

/give [타겟] [아이템] [개수]

이 명령어를 입력하면 지정된 대상에게 지정된 수의 지정된 아이템이 지급됩니다.

예 : ” /give player1 minecraft:obsidian 10 ” – 플레이어1에게 10개의 흑요석 지급


플레이어 아이템 제거

/clear [타겟] [아이템] [개수]

이 명령어를 입력하면 지정된 대상에게 지정된 수의 아이템을 제거합니다.

예 : ” /clear player1 minecraft:obsidian 10 ” – 플레이어1에게서 10개의 흑요석 제거


레시피 지급 및 삭제

/recipe [GIVE/TAKE] [타겟 [아이템 이름]

지정된 플레이어에게 특정 레시피를 제공 또는 제거합니다.

예 : ” /recipe give player1 minecraft:baked_potato_from_smoking ” – 플레이어1에게 구운 감자 레시피 지급


소환 명령어

/summon [ENTITY] [X] [Y] [Z]

생물이나 아이템을 소환합니다.

예 : “/ summon minecraft : chicken 154 873 28 “– 닭을 154 873 28 위치로 소환합니다.


경험치 지급 및 제거

/xp [ADD/REMOVE] [PLAYER NAME] [Value] [LEVELS/POINTS]

경험치 또는 포인트를 설정 값에 추가하거나 제거합니다.

예 : “/ xp add [PLAYER NAME] 12 levels”– 지정된 플레이어에게 12 레벨을 부여합니다.


인체트 명령어

/enchant [TARGET] [ENCHANTMENT NAME] [ENCHANTMENT LEVEL]

지정된 마법 부여로 아이템을 들고있는 대상을 강화합니다.

예 : / enchant @a minecraft : fire_aspect 2 – 모든 플레이어가 현재 보유한 아이템을 Fire Aspect II 마법으로 강화합니다.


새로고침

/reload

모든 것을 다시로드합니다.


마인크래프트 월드 커맨드 명령어 1.14

마인크래프트 월드 커맨드

이 명령어는 마인크래프트 월드 플레이에 영향을 주는 명령어 모음입니다. 사용중인 게임 모드에서 날씨, 시간, 순간 이동, 구조물 위치 변경등이 있습니다. 또한 아이템이 떨어지거나 떨어지지 않는 등 게임 규칙을 설정하는 명령어도 있습니다.


날씨

/weather [WEATHER TYPE] [DURATION]

날씨를 지정된 날씨 (맑음, 천둥 또는 비)로 변경합니다. 지속 시간을 설정하면 몇 초 동안 지속됩니다.

예 : “ /weather thunder 20 ” 은 비와 천둥을 20 초 동안 만듭니다.


게임 모드

/gamemode [GAME TYPE] [TARGET]

이 명령을 입력하면 게임 모드가 지정된 유형으로 지정된 대상으로 즉시 변경됩니다.

예 : “/ gamemode adventure”– 게임 모드를 모험 모드로 설정합니다.


시간 설정

/time set [TIME OF DAY]

하루 중 시간을 지정된 시간으로 설정합니다. Day, Noon, Night 및 Midnight 중에서 선택하거나 0 (Day)에서 23999 (Almost Day) 사이의 값을 입력 할 수 있습니다.

예 : “/ time set 1000″– 시간을 요일로 설정합니다.


게임 난이도

/difficulty [DIFFICULTY TYPE]

게임의 어려움을 설정합니다. Peaceful, Easy, Normal 및 Hard 중에서 선택할 수 있습니다.

예 : “/difficulty hard” – 난이도를 하드 모드로 설정합니다.


게임 규칙

/gamerule [GAME RULE] keepinventory [TRUE/FALSE]

“True”로 설정된 경우 규칙을 on으로 변경하고 “False”로 설정된 경우 off로 변경합니다.

예 : / gamerule keepinventory true – “죽음 후 인벤토리 유지”라는 게임 규칙을 true로 설정합니다.


순간 이동

/tp [TARGET] [X] [Y] [Z]

지정된 모든 대상을 지정된 좌표로 순간 이동합니다. 좌표를 입력하지 않으면 대상이 대신 사용자 위치에서 직접 생성됩니다.

예 :“/ tp @e -615 63 -439 – 모든 엔티티를 -615 / 63 / -439로 순간 이동시킵니다.


위치 찾기

/locate [LOCATION]

가장 가까운 지정된 위치와 그 좌표에서 몇 블록 떨어져 있는지 알 수 있습니다. 위치는 다음과 같습니다.

  • 묻힌 보물
  • 사막
  • 엔드 시티
  • 요새
  • 이글루
  • 정글 피라미드
  • 맨션
  • 미나 셰프 트
  • 기념물
  • 마을
  • 등등등

예 :“/ locate igloo”– 가장 가까운 이글루의 좌표와 이글루 사이의 거리를 표시합니다.


마인크래프트 서버 명령어 1.14





Kill

/ kill [플레이어 이름]

[PLAYER NAME]에 이름을 지정하지 않으면 즉시 자신의 캐릭터를 죽입니다. 이름을 지정하면 지정된 플레이어를 즉시 죽입니다.


Seed

/seed

재생중인 현재 시드를 넣습니다. ID를 클릭하여 시드 번호를 클립 보드에 복사하여 나중에 저장할 수 있습니다. New World 메뉴에서 동일한 월드 시드를 생성 할 수 있습니다.


Worldborder

/ worldborder add [DISTANCE / TIME] [DISTANCE VALUE / TIME VALUE]

– 월드에서 블록을 값 세트에 추가하거나 제거합니다.

/ worldborder center [X] [Y] [Z] – 중심 위치를 좌표로 변경합니다
/ worldborder damage (amountbuffer) – 월드 외부의 피해량을 설정합니다.
/ worldborder get – 월드가 얼마나 넓은 지 알아냅니다.

/ worldborder set [DISTANCE / TIME] [DISTANCE VALUE / TIME VALUE]

– 월드 경계의 거리 / 시간을 설정합니다.

/ worldborder warning [DISTANCE / TIME] [DISTANCE VALUE / TIME VALUE]

– 월드 경계의 경고를 지정된 지점으로 설정합니다.

예 : “/ worldborder center 91 74 123″– 세계 중심을 좌표 91/74/123으로 설정합니다.


Debug

/ debug [START / STOP]

시작 또는 중지를 입력했는지 여부에 따라 디버그 모드를 시작하거나 중지합니다.


Publish

/publish

생성 된 세계를 LAN으로 엽니다. 학교와 같은 공간에서 다른 플레이어가 게임에 참여할 수있게하려면 해당 포트를 열어야합니다.


Clone

/ clone [X] [Y] [Z] [DX] [DY] [DZ] [X2] [Y2] [Z2] [유형]

처음 두 세트의 좌표 ([X] [Y] [Z] [DX] [DY] [DZ])에서 영역을 복사하여 [X2] [Y2] [Z2]에 설정된 영역에 붙여 넣습니다.

예 : / clone 71 63 72 93 63 91 12 63 18 replace

12/63/18 주위의 타일을 타일 71/63/72와 93/63/91 사이의 표면 타일로 대체합니다.


효과 ( Effect )

/effect [대상] [효과 이름] [시간] [AMPLIFIER]

대상 플레이어에게 표시된 시간 동안 지정된 효과를줍니다.

예 : “/ effect give @a minecraft : bad_omen 12 12 true”– 대상 플레이어에게 “나쁜 징조”를 제공합니다.


데이터

/data [GET / MERGE / REMOVE] [BLOCK] [POS] [PATH] [SCALE]

플레이어가 데이터를 보거나 수정 또는 삭제할 수 있도록합니다.


음향 효과 재생

/playsound [사운드] [대상] [X] [Y] [Z] [볼륨] [피치] [MINIMUM VOLUME]

특정 좌표에서 특정 플레이어에게 특정 사운드를 재생합니다. 음량은 “0.0”이상, “0.0 ~ 2.0″사이의 피치 및 “0.0 ~ 1.0″사이의 최소 음량으로 설정해야합니다.

예 : “/ playsound 마인 크래프트 : ambient.cave block @a 71 18 123 1.3 1.2 0.4”

– 1.3 / 피치 1.2, 최소 볼륨 0.4로 71/18/123의 모든 플레이어에게 앰비언트 동굴 사운드를 재생합니다. .


실행 ( Execute )

/execute [AS / AT / IF / IN / 위치 / 페이싱 / 저장 / 결과] [대상] [X] [Y] [Z]

좌표를 기준으로 지정된 플레이어 또는 개체의 위치에서 지정된 명령을 실행합니다.


월드 스폰 포인트 설정

/setworldspawn [X] [Y] [Z]

플레이어가 좌표에 참여할 때 월드 스폰을 설정합니다.

예 : / setworldspawn [71] [71] [123] – 월드 스폰 지점을 71/71/123으로 설정합니다.


스폰 포인트 설정

/spawnpoint [TARGET] [X] [Y] [Z]

지정된 플레이어의 스폰 지점을 좌표로 설정합니다.

예 : / spawnpoint @a [71] [71] [123] – 모든 플레이어 스폰 지점을 71/71/123으로 설정합니다.


입자 ( Particle )

/particle [PARTICLE NAME] [X] [Y] [Z] [DX] [DY] [DZ] [SPEED] [COUNT] [TARGET]

표시된 속도 및 카운트로 특정 플레이어에 대해 지정된 좌표에서 지정된 입자 효과를 표시합니다.

예 : / particle minecraft : angry_villager 11 64 10 11 64 10 2 23 force – 지정된 지점 11/64/10에서 Angry Villager 입자를 표시합니다.


블럭 채우기 ( Fill )

/fill [X] [Y] [Z] [DX] [DY] [DZ] [타일 유형] [중공 / 설명 / 개요 / 개요]

두 개의 개별 점에서 정사각형으로 주어진 둘레를 기준으로 큐브 세트를 만듭니다. 만들어진 타일은 속이 빈, 파괴, 외곽선을 만들거나 문제가되는 모든 블록을 채울 수 있도록“보관”할 수 있습니다.

예 : / fill 0 62 0 12 72 12 minecraft : water outline – 워터 타일로 0/62/0에서 12/72/12까지 채 웁니다.


블록 설정

/ setblock [x] [Y] [Z] [차단 이름] [VALUE]

표시된 타일로 블록 위치를 변경합니다. 그런 다음 블록을 유지하거나 교체하거나 타일을 파괴하도록 선택할 수 있습니다.

예 : / setblock 29 62 -12 minecraft : red_wool replace – 29 / 62 / -12의 타일을 Red Wool 블록으로 바꿉니다.


아이템 교체

/ 바꾸기 항목 [ENTITY] [ITEM] [수량] 또는 / 바꾸기 항목 [BLOCK] [X] [Y] [Z] [차단 유형] [수량]

플레이어 인벤토리의 블록 또는 항목을 표시된 블록 또는 항목으로 바꿉니다.

예 : / replaceitem entity [TARGET] armor.chest minecraft : diamond_chestplate 1 – 대상 플레이어의 방어구 슬롯에있는 항목을 Diamond Chestplate로 변경합니다.


특정 메시지 전송

/ tellraw [PLAYER] [RAW JSON 메시지]

JSON을 구사하지 못하는 사람들을 위해 Minecraft 를 위한 편리한 작은 JSON 생성기 가있어 원하는 것을 도와 줄 수 있습니다.

/ tellraw [PLAYER] [“”, {“text”:”HEROBRINE이 나타납니다! “}, {“text”:”괜찮습니다.”}] – “HEROBRINE이 나타납니다! 괜찮습니다.”


스코어 보드 및 트리거

/ scoreboard [목표] [플레이어] [팀]

/ trigger [목적] [ADD / SET] [VALUE]

지정된 목표를 표시된 값에 추가하거나 설정합니다.


Spread Players

/ spreadplayers [X] [Z] [스프레드 거리] [최대 범위] [RespectTeams] [TARGET]

주변을 기준으로 플레이어를 일정 거리로 순간 이동시킵니다.